本篇延續範例 k 將幾何體放到曲面上
再對曲面上的幾何體的變形上做更細微的操作
在範例 e 有練習過關於point attractors
所以在等分曲面之後要利用"subsrf(isotrim)"及"brep area"找出這些不同曲面的中心點
測量各曲面中心點與吸引點間的距離控制等分後曲面體的變形
最後再把圓錐體放到曲面上
一樣要把"surface box" 隱藏起來 就練習完成
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