2010-08-31
範例25-建立清潔劑瓶子
用NetworkSrf建立的曲面比用Sweep2建立的曲面形狀來的好
在第一階段照著課本的指示建模 很順利
但在第二部分建立把手和內凹瓶身的時候
試了很多辦法但都無法達成
可能是建模的觀念和指令都不夠清楚
所以還要多加強練習
2010-08-30
範例17-以嵌面填補圓角缺口
Patch指令填補缺口與NetworkSrf指令填補缺口用操作的方式是一樣的
差別在於Patch可以用在缺口邊緣多於四邊
而 NetworkSrf只能填補四個邊緣的缺口
在使用FilletEdge(邊緣圓角)要一次將所有要圓角的邊緣選取好
不然破的邊緣會不完整
差別在於Patch可以用在缺口邊緣多於四邊
而 NetworkSrf只能填補四個邊緣的缺口
在使用FilletEdge(邊緣圓角)要一次將所有要圓角的邊緣選取好
不然破的邊緣會不完整
範例13-混接
執行BlendSrf指令 在指令行選項設定連續性=曲率(或位置或正切)時
是一小段一小段曲率相同的選項才會被選取
同時可以使用指令行"下一個"選項選取下一個有相連的邊緣
(當邊緣沒有相連時也可以手動選取)
範例10-與連續性有關的指令
NetworkSrf利用網線建立曲面
選取四個要建立曲面的邊緣形成一個封閉的缺口
就可以建立曲面
這個方式建立出的曲面與既有曲面是呈現不連續.位置連續的狀態或是曲率連續
用斑馬紋分析的結果可以看出來
用Sweep2也可以建立出的曲面與既有曲面是呈現不連續.位置連續的狀態或是曲率連續
如果要建立曲面的洞的邊界是封閉的話則可以利用Patch指令
建立與既有曲面位置連續的曲面
選取四個要建立曲面的邊緣形成一個封閉的缺口
就可以建立曲面
這個方式建立出的曲面與既有曲面是呈現不連續.位置連續的狀態或是曲率連續
用斑馬紋分析的結果可以看出來
用Sweep2也可以建立出的曲面與既有曲面是呈現不連續.位置連續的狀態或是曲率連續
如果要建立曲面的洞的邊界是封閉的話則可以利用Patch指令
建立與既有曲面位置連續的曲面
範例8-曲率連續
銜接兩條曲線也是使用match指令
或者是用endbulge 調整曲線端點的轉折
曲線端點的曲率不會改變
因為所有控制點的位移都被限制方向 所以曲率不會改變
insertknot(插入節點)
新增節點可以讓曲線的形狀更容易控制
或者是用endbulge 調整曲線端點的轉折
曲線端點的曲率不會改變
因為所有控制點的位移都被限制方向 所以曲率不會改變
insertknot(插入節點)
新增節點可以讓曲線的形狀更容易控制
2010-08-28
範例7-正切連續
使用rotate指令時 在指定第二參考點前可利用Tab鍵鎖定方向
做為第二參考點的方向限制
在編輯所選的控制點與其他形成正切
也是在指定第二個參考點時 利用Tab鍵鎖定方向
就可以編輯曲線而不破壞曲線間的連續
範例5-曲線階數
在level 1的範例52中有提到
曲線的階數越高 代表能控制曲線的範圍越大
表示說越高階的曲線越平滑
而曲線與曲面的連續性分成四個等級
分別是不連續.位置連續(相接點有角度).正切連續(相接點有角度).曲率連續
level 2到目前為止主要是講述一些進階建模的觀念問題
對於後續建模 應該是有所幫助的
曲線的階數越高 代表能控制曲線的範圍越大
表示說越高階的曲線越平滑
而曲線與曲面的連續性分成四個等級
分別是不連續.位置連續(相接點有角度).正切連續(相接點有角度).曲率連續
level 2到目前為止主要是講述一些進階建模的觀念問題
對於後續建模 應該是有所幫助的
範例4-已修剪的 NURBS 曲面
當開啟檔案中曲面的控制點時 可以發現它仍然具有原來球體的結構
移動這些控制點時 修剪後曲面也會跟著移動
執行Untrim指令可以取消曲面的修剪狀態
設定指令行保留修剪物件=是
曲面的邊緣會轉化成曲線
但曲線與曲面之前不再相關
範例2-自訂Rhino的操作介面
本篇要練習的是編輯工具列按鈕
1.建立新的工具列按鈕
建立一個"縮放除了燈光以外的所有物件的最大範圍" 的工具列按鈕
需注意的指令規則是 指令與指令之間必須以空白鍵隔開
在更改按鈕背景顏色時
要先點選背景色(代表要更改色彩的色塊)
在更改完右邊的透明通數值後 再使用填色工具於背景色區域點滑鼠右鍵
這個功能在之後彩現存檔時 會很迅速的將模型縮放至最大範圍而不受燈光限制
2010-08-27
範例1-軌跡球滑鼠(熱身)
終於從level 1進階到level 2
level 2的範例1主要是對於level 1學習過的指令再複習
之前練習level 1 的時候都是用內建的範例檔做操作
所以當實際的進入到"靠自己"建模時
腦袋開始出現許許多多練習過的指令
重新組織一個建模的架構以及程序
是本篇練習的重點
造型蠻矬的~線條又有點不流暢
但還是完成了!!
希望之後可以操控的更好一些.....
level 2的範例1主要是對於level 1學習過的指令再複習
之前練習level 1 的時候都是用內建的範例檔做操作
所以當實際的進入到"靠自己"建模時
腦袋開始出現許許多多練習過的指令
重新組織一個建模的架構以及程序
是本篇練習的重點
造型蠻矬的~線條又有點不流暢
但還是完成了!!
希望之後可以操控的更好一些.....
2010-08-23
範例73-練習設定選項&範例74-練習設定文件內容
設定選項的影響是對每一個在此電腦開啟的Rhino檔案
而文件內容的設定則只會影響各別檔案
設定選項的目的是要個人化的操作模式
配合自己的建模習慣去做調整 的操作彈性
而文件內容的設定則只會影響各別檔案
設定選項的目的是要個人化的操作模式
配合自己的建模習慣去做調整 的操作彈性
範例72-練習列印
除了可以用印表機列印之外 也可以列印至圖檔(pdf.jpg.bmp....)
選擇點陣化可列印物件的著色曲面
換言之向量輸出就是只列印結構線啦!
其他像圖紙大小. 輸出顏色. 比例......都與cad差不多
就是要真正有需要使用才會熟悉
範例65-建立玩具榔頭
與這個習題奮鬥了許久
在操作的時候有發現一些問題:
在使用boolean union時 一定要使用cap指令使物件兩端加蓋成為封閉的多重曲面
不然會有東西不見
使用sweep2時 路徑端點一定要與斷面曲線交集
掃掠的起點似乎是從斷面曲線開始
且斷面曲線要放置在兩個路徑端點的中點(如果想掃掠出對稱的物件的話)
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